Resident Evil Requiem
Rekviem for de døde. Mareritt for de levende.
Resident Evil Requiem markerer det niende innslaget i hovedserien av Resident Evil.
Gjør deg klar til å konfrontere døden i en gripende opplevelse designet for å gi en kraftig følelse av frykt.
En ny æra for survival horror kommer i 2026. Avansert teknologi og utviklingsteamets omfattende ekspertise forenes i en historie med rike karakterer og gameplay som gir en mer oppslukende opplevelse enn noen gang før.
Historie
Oppdagelsen av et lik—rammet av en ukjent sykdom—i et forlatt hotell setter alt i gang.
FBI-analytiker Grace Ashcroft blir satt på saken. Åstedet er det samme hotellet hvor moren hennes døde for åtte år siden.
Fast bestemt på å konfrontere fortiden, drar Grace til stedet, bare for å avdekke den skjulte sannheten bak Raccoon City-utbruddet, den biologiske katastrofen som sjokkerte verden.
Vil dette bli rekviemet som endelig gir avslutning på minnene om den grusomme hendelsen?
Karakter
Grace Ashcroft
En høyt kvalifisert FBI-analytiker, Grace viser skarp fokus og klar innsikt i deduktiv tenkning og analyse. Morens død påvirket henne dypt, og gjorde henne til en innadvendt person som fordyper seg i arbeidet sitt. Hun drar alene til det forlatte hotellet for å etterforske det mystiske dødsfallet.
Alyssa Ashcroft
En overlevende fra Raccoon City-episoden og moren til Grace. Alyssa var journalist under det opprinnelige utbruddet. Hun er en målbevisst kvinne som fortsatte sin undersøkende journalistikk etter Raccoon City-katastrofen, og søkte utrettelig sannheten bak Umbrella. Inntil...
Sted
Vend tilbake til byen preget av katastrofe og fortvilelse.
Raccoon City
En by i Midtvesten i USA, Raccoon City var hovedkvarteret til det tidligere globale farmasiselskapet Umbrella. Da zombieutbruddet skjedde i 1998, godkjente myndighetene en steriliseringsoperasjon—et missilangrep ment å raskt begrense krisen. Operasjonen ble raskt skjult for offentligheten.
Gameplay
Opplev seriens karakteristiske survival horror gjennom engasjerende kamp, etterforskning, gåter og ressursstyring. Gameplayet lar deg sømløst bytte mellom førstepersons- og tredjepersonsperspektiv, slik at du kan møte skrekkene på den måten som passer din spillestil best.
Førstepersonsperspektiv
Tredjepersonsperspektiv