Resident Evil Requiem
Rekviem for de døde. Mareritt for de levende.
Resident Evil Requiem markerer det niende innslaget i hovedserien av Resident Evil.
Gjør deg klar til å unnslippe døden i en gripende opplevelse designet for å gi deg frysninger nedover ryggen.
En ny æra for survival horror ankommer i 2026. Avansert teknologi og utviklingsteamets omfattende ekspertise forenes i en historie med rike karakterer og gameplay som gir en mer oppslukende opplevelse enn noen gang før.
Historie
Historien begynner når et lik—rammet av en ukjent sykdom—blir funnet på et forlatt hotell.
FBI-analytiker Grace Ashcroft får i oppdrag å etterforske. Åstedet er det samme hotellet hvor moren hennes døde åtte år tidligere.
Fast bestemt på å konfrontere fortiden, drar Grace til åstedet, men denne saken avdekker snart den skjulte sannheten bak Raccoon City-utbruddet, den biologiske katastrofen som sjokkerte verden.
Vil dette være rekviemet som endelig gir avslutning til minnene om den tragiske hendelsen?
Karakter
Grace Ashcroft
En dyktig FBI-analytiker, Grace viser skarpt fokus og sterk deduktiv evne. Morens død påvirket henne dypt, og gjorde henne til en innadvendt person som fordyper seg i arbeidet sitt. Hun drar alene til det forlatte hotellet for å etterforske det mystiske dødsfallet.
Alyssa Ashcroft
En overlevende fra Raccoon City-hendelsen og Graces mor. Alyssa var journalist under det opprinnelige utbruddet. Hun er en bestemt kvinne som fortsatte sin undersøkende journalistikk etter Raccoon City-katastrofen, og søkte utrettelig sannheten bak Umbrella. Inntil...
Sted
Vend tilbake nok en gang til katastrofens og fortvilelsens by.
Raccoon City
En by i Midtvesten i USA, Raccoon City fungerte som hovedkvarter for det tidligere globale farmasiselskapet Umbrella. Under zombieutbruddet i 1998 godkjente myndighetene en steriliseringsoperasjon—et missilangrep på byen—for raskt å få kontroll på situasjonen, men denne handlingen ble raskt skjult.
Gameplay
Opplev seriens karakteristiske survival horror gjennom engasjerende kamp, etterforskning, gåter og ressursstyring. Gameplayet lar deg sømløst bytte mellom førstepersons- og tredjepersonsperspektiv, slik at du kan møte skrekkene på den måten som passer din spillestil best.
Førstepersonsperspektiv
Tredjepersonsperspektiv